Kingdom Hearts 3: Can You Change to Japanese Audio & Voice Track? Beantwoord

Kun je in Kingdom Hearts 3 overschakelen naar Japanse audio- en spraaknummers? Wat je moet weten

Na bijna 14 jaar wachten is Kingdom Hearts 3 eindelijk gearriveerd op PS4 en Xbox One. Hoewel de tussenfilmpjes geweldig zijn en de hiaten van Sora en co's avontuur in verschillende Disney-werelden opvullen, vragen sommige spelers zich misschien af ​​of je in Kingdom Hearts 3 kunt overstappen op het Japanse audio- en stemnummer .

Helaas moeten we deze keer de dragers zijn van slecht nieuws. Nadat ik de Config-instellingen in het hoofdmenu van de game heb doorlopen en de instellingen in de game heb geprobeerd, is er geen optie om te veranderen naar Japanse audio- en stemtrack in Kingdom Hearts 3.

Het lijkt erop dat Nomura dit in juni 2018 als een problematische functie in de game heeft aangegeven. In een wekelijks Famitsu-interview, via Gematsu, verklaarde Normua dat de "verschillen in lipsynchronisatie met de audio het probleem veroorzaken".

Helaas had Normua zelfs in juni al de mogelijkheid om over te schakelen naar Japanse audio- en stemtracks en terug naar Engels als "moeilijk te ondersteunen" benadrukt. Van wat we kunnen verzamelen, was dit iets dat het ontwikkelingsteam gewoon niet kon ondersteunen en op tijd klaar was voor de release van de game.

Hoewel de kans altijd bestaat dat Square Enix deze functie kan uitbrengen via een update na de lancering, is er nog geen officiële bevestiging van iets. Als er iets verandert, zullen we dit bericht zeker bijwerken en je laten weten.

Dat is alles wat u moet weten of u al dan niet kunt overschakelen naar Japanse audio- en stemtracks in Kingdom Hearts 3 . Bekijk onze Kingdom Hearts 3-gidswiki voor meer tips, trucs en handleidingen over het spel.

TLDR;

Vraag: Kun je in Kingdom Hearts 3 overschakelen naar Japanse audio- en stemtrack?

Antwoord: Helaas kun je in de game niet overschakelen naar Japanse audio- en stemtracks als je een westernkopie hebt opgepikt. Nomura had in een interview in juni vorig jaar verklaard dat het ontwikkelingsteam problemen had met het ondersteunen van deze functie vanwege verschillen in lipsynchronisatie en audio.