Meest gespeelde games in 2020, gerangschikt op piek gelijktijdige spelers

10. Grand Theft Auto V - 191.000

Op de een of andere manier, zeven jaar na de lancering op de vorige consolegeneratie, behoort Grand Theft Auto V van Rockstar Games nog steeds tot de meest gespeelde games ter wereld. Het is een schijnbaar niet te stoppen kracht die elke maand regelmatig in de top 10 van best verkochte games staat.

In de afgelopen 12 maanden waren er meer dan 190.000 gelijktijdige spelers, wat ongelooflijk is gezien het feit dat het geen competitieve PvP-ervaring is, die we normaal gesproken associëren met een hoog aantal gelijktijdige spelers.

Blijkbaar is GTAV een verplichte aankoop voor nieuwe console- en pc-spelers, en met zoveel inhoud die sinds de lancering is toegevoegd, verwachten we dat de game in 2020 indrukwekkende cijfers blijft publiceren.

9. Destiny 2 - 292.000

De gelijktijdige nummers van Destiny 2 in de afgelopen twaalf maanden zijn eigenlijk veel hoger dan wat we hier hebben vermeld als je de prestaties op zowel consoles als pc zou tellen.

Ons cijfer van 292.000 is puur gebaseerd op Steam-nummers, maar we wedden dat het aantal op zijn minst zou verdrievoudigen met de platforms die aan de mix zijn toegevoegd. Helaas hebben we die gegevens niet, maar het is redelijk om te zeggen dat de shooter / RPG-hybride van ontwikkelaar Bungie de komende jaren waarschijnlijk het genre zal blijven domineren.

Vooral omdat Bungie nu het laatste woord heeft over de richting van de inhoud die vooruitgaat nu het is gesplitst met Activision. Vrij van de ketenen van de opperheren van de uitgevers, is er een hernieuwd gevoel van enthousiasme onder de gemeenschap en we krijgen het gevoel dat Bungie vastbesloten is om zijn visie waar te maken om een ​​overvloed aan inhoud te realiseren voor Destiny 2.

8. Counter-Strike: GO - 764.468

Counter-Strike: GO's plek op deze lijst verraadt enigszins hoe indrukwekkend zijn populariteit is. Hoewel meer dan 750.000 gelijktijdige spelers niets zijn om aan te snuffelen, is het het feit dat CS: GO dit soort prestaties al acht jaar aan het uitbouwen is.

Een sterke aanwezigheid in de esports en de merkkracht van een franchise die al sinds eind jaren negentig bestaat, heeft CS: GO voorgebleven op nieuwere releases met blockbuster-budgetten.

Het zou ons niet verbazen als CS: GO de komende 12 maanden nieuwe records breekt.

7. Dota 2 - 1.033.925

Een gevoel dat al lang als vanzelfsprekend wordt beschouwd, is dat het genre van de Multiplayer Online Battle Arena aan het afsterven is. Maar hoewel het waar is dat MOBA-games geen groei zien zoals ze ooit waren, denk dan geen seconde dat ze nog steeds niet ongelooflijk populair zijn.

DOTA 2, het vervolg op de grondlegger van het genre, overschaduwt nog steeds het grootste deel van de concurrentie. In de afgelopen 12 maanden nadert het regelmatig een miljoen gelijktijdige spelers en overschrijdt dat aantal soms, ondanks dat het al bijna een decennium bestaat.

Net als CS: GO heeft de aanwezigheid van esports een gepassioneerde gemeenschap van spelers gekoesterd die geen haast hebben om naar een nieuw IP te verhuizen. DOTA 2 is ook een groot geluid in het oosten, vooral in China, dat goed is voor een aanzienlijk percentage van zijn spelersbestand.

6. PUBG - 1.091.897

De game die de razernij op gang bracht en die het hele multiplayer-gaminglandschap de afgelopen jaren opnieuw vorm gaf, heeft nog steeds een enorm publiek, ondanks het feit dat het battle royale-genre overspoeld wordt met copycat-titels.

Het meest in het bijzonder werd het natuurlijk gekopieerd door en daarna vervangen door Fortnite van Epic Games. Het premiummodel van PUBG en de traagheid om op consoles aan te komen, zagen het vrij snel achterop raken toen Fortnite stoom begon te verzamelen.

Maar hoewel PUBG misschien niet langer de strijd royale roost regeert, biedt het nog steeds een tactische militaire sim-ervaring die niet wordt geëvenaard door andere games in het genre. Dit, en het feit dat de mobiele versie ook extreem populair is (nummers die niet zijn opgenomen in bovenstaande stat), zou de community-soldaat van PUBG in 2020 moeten zien.

5. Apex Legends - 2 miljoen

De stealth van Apex Legends van Respawn viel uit het niets en ging vervolgens door met het veroveren van het battle royale-genre. Het bleek het perfecte recept voor meeslepende gameplay, AAA-productiekwaliteit en een gratis te spelen bedrijfsmodel waardoor Fortnite en PUBG tijdelijk werden onttroond als meest gespeelde en meest bekeken multiplayer-games.

De cijfers zijn zeker gedaald sinds de openingsmaand een record van 2 miljoen gelijktijdige spelers zag, maar ondanks de incidentele hobbel onderweg, is de gemeenschap behoorlijk groot gebleven. Het is veilig om te zeggen dat Apex zich een weg heeft gebaand in het genre en zijn plaats in de nabije toekomst veilig heeft gesteld.

4. Minecraft - 1, 4 miljoen +

Minecraft is een moloch die gewoon blijft rollen, maar we zullen erkennen dat we een beetje vals spelen met onze vermelde stat hier.

Technisch gezien zouden onze gegevens Minecraft onder Apex Legends moeten plaatsen. Het punt is dat, hoewel we alleen gegevens hebben van 2015, we zeker weten dat Minecraft de spelersbasis de afgelopen vier jaar alleen maar exponentieel heeft vergroot. U hoeft alleen naar de maandelijkse actieve gebruikers (MAU) te kijken als bewijs.

Ter vergelijking en om enige context te geven over het feit dat we Minecraft hebben opgestuwd zonder een meer recente gelijktijdige stat, had DOTA 2 begin 2019 een geschatte MAU van 11, 9 miljoen. Minecraft heeft tien keer dat aantal.

Onze 1, 4 miljoen gelijktijdige statistieken zijn afkomstig uit een Polygon-artikel uit 2015, toen de MAU van Minecraft werd geschat op minder dan 40 miljoen. Het zou niet uitgesloten zijn dat Minecraft nu soms meer dan driemaal dat gelijktijdige aantal ziet.

3. Crossfire - 8 miljoen

Het is waarschijnlijk dat tot voor kort de meerderheid van onze lezers niet had gehoord van een van 's werelds meest gespeelde videogames. Crossfire, een Counter-Strike-kloon, is een absoluut beest in Korea en zal binnenkort zijn stempel drukken op het westen.

De Koreaanse ontwikkelaar Smilegate Entertainment heeft onlangs een deal gesloten met Microsoft waarmee een nieuwe versie van de game genaamd Crossfire X exclusief in 2020 naar Microsoft-platforms komt.

Of dat vervolg dezelfde gelijktijdige cijfers zal zien, weten we niet zeker. Het zou echt afhangen van het feit of de volgende iteratie van het spel een wereldwijde lancering zal zien of dat het iets specifiek voor de westerse markt wordt voorbereid.

Het heeft zeker veel waar te maken als het de beweringen van Smilegate van 8 miljoen gelijktijdige spelers gaat evenaren. Dat is een stat die we moeten opmerken, maar wordt al een aantal jaren aangeprezen, dus het is eigenlijk enigszins onduidelijk over de huidige communitygrootte van de game.

2. League of Legends - 8 miljoen

Eerder in deze lijst noemden we de aanhoudende populariteit van DOTA 2 als bewijs dat het MOBA-genre nog lang niet dood is, maar de nummers van League of Legends blazen die volledig uit het water. Volgens Riot Games wordt League of Legends bijna elke dag gespeeld door ongeveer 8 miljoen mensen.

Dat is helemaal gek, en waarschijnlijk zou het bovenaan deze lijst moeten staan, puur gebaseerd op consistentie, maar we hebben de statistiek ingesteld als piek gelijktijdig, dus we zullen de verleiding weerstaan ​​...

Nogmaals, een sterke esports-scene heeft League of Legends geholpen om zijn community vast te houden, die routinematig in de miljoenen opduikt om online competitieve toernooien te bekijken. De League of Legends World Championships 2019 braken de gelijktijdige kijkersrecords van Twitch met 1, 7 miljoen kijkers die FunPlus Phoenix G2 Esports verpletterden.

1. Fortnite - 10 miljoen

Heb Fortnite lief of haat, het moet zeker ten onder gaan als een van de belangrijkste videogames ooit gemaakt. De Battle Royale-game van Epic Games heeft de prestaties van een succesvolle 'live' videogame in servicestijl volledig opnieuw gekalibreerd.

Fortnite is een constant veranderende entiteit, die zichzelf opnieuw vormgeeft met verschillende functies en gimmicks als nieuwe trends opduiken. Het is in wezen elke maand een nieuwe game dankzij de inhoud van de Battle Pass en het is ook gelukt om zichzelf in de popcultuur te integreren door samen te werken met muzikanten en boegbeelden van beroemdheden om relevant te blijven.

In feite was het tijdens een van deze samenwerkingen dat Fortnite een piek van 10 miljoen gelijktijdige spelers neerzette, terwijl spelers massaal naar het in-game concert van Marshmellow Music keken.