We zijn eindelijk aan het einde gekomen. Na zeven lange jaren en vier seizoenen aan afleveringen heeft Telltale's The Walking Dead-serie zijn einde bereikt. Hoewel Telltale een ongelukkige en vroegtijdige ondergang onderging, was The Walking Dead: The Final Season op zijn minst een passend zwanenzangnummer voor het noodlottige bedrijf.
Bij PAX East was Skybound Games genadig genoeg om een interview te organiseren tussen Twinfinite en Creative Director van The Walking Dead: The Final Season, Kent Mudle. We maakten van de gelegenheid gebruik om enkele laatste brandende vragen te stellen over de laatste aflevering en de serie als geheel.
Noot van de redactie: dit interview is lichtjes bewerkt voor meer duidelijkheid.
BELANGRIJKE SPOILER WAARSCHUWING: In dit interview wordt ervan uitgegaan dat je de laatste aflevering hebt verslagen of dat het je niets kan schelen dat deze wordt verwend. Lees dit interview NIET als je niet in een van deze twee categorieën valt, anders word je hardcore verwend!
Ed McGlone, hoofdredacteur van Twinfinite: Het laatste seizoen was dus duidelijk een emotionele achtbaan voor alle betrokkenen - fans, ontwikkelaars, mensen in het team, wie het ook niet uitmaakt, iedereen die bij het spel betrokken is heeft in feite veel meegemaakt voor deze.
Dus, kun je een beetje praten over wat het voor jou en het team betekent om deze game goed te maken, want een tijdje waren mensen erg nerveus dat dat niet zou gebeuren ... en nu doorkomen en het afmaken, hoeveel betekent dat voor jou en het team?
Kent Mudle, Creative Director van The Walking Dead: The Final Season: Ja, nou, het betekent veel. Allereerst werk ik ongeveer acht jaar bij Telltale. Dus zelfs vóór het eerste seizoen van The Walking Dead was The Walking Dead eigenlijk Telltale. We hebben zoveel games gemaakt en zoveel mensen hebben samengewerkt ... en er is hier en daar altijd een Walking Dead-seizoen geweest. Ja, en dus heeft het veel voor ons betekend, en het is dit ding dat ons in feite allemaal op de kaart zette, het zou eindelijk tot een einde komen.
En ook het laatste seizoen verliep bijzonder goed. Telltale had een paar tumultueuze jaren en dit voelde eigenlijk alsof we het schip eindelijk weer omdraaiden en dat soort dingen. En toen het plotseling in het midden werd afgesneden met de mogelijkheid dat we het misschien niet zouden afmaken, was het hartverscheurend.
Naast al het verlies van banen en al die andere dingen, wat ook vreselijk is, was de artistieke onvervulling dat we dat ding waar we allemaal zo veel in geloven niet echt hebben afgemaakt, echt vreselijk.
Dus eigenlijk om terug te komen en het te doen met de gratie van Skybound, zo genereus om dit ding te financieren, betekende gewoon veel voor alle betrokkenen. Het is nogal verbazingwekkend en het gewicht van de hele geschiedenis en alles voelt zo enorm aan.
Ed: Ik denk dat het op dit moment veilig is om te zeggen dat voor hardcore fans van The Walking Dead-videogame Clementine een net zo belangrijk personage is geworden als Rick Grimes, zo niet meer. Ze is zo'n iconisch personage geworden.
Als je vooral een fan bent van de videogameserie, is ze The Walking Dead. Dat gezegd hebbende, is er enige wens of beweging binnen Skybound om Clementine op de een of andere manier opnieuw te bezoeken, een videogame of een andere vorm van media in de toekomst?
Mudle : Ik denk dat er een algemeen verlangen is dat er meer Walking Dead-spellen zullen worden gemaakt. Ik bedoel, het universum is zo uitgestrekt en rijk, en er zijn zoveel richtingen te gaan.
Ik weet niet precies waar dat over gaat ... Of het Clementine zal zijn of niet Clementine. Niemand weet het nog. Er is een algemeen creatief verlangen om van te houden ... we zouden graag meer games maken in dit universum, maar niemand weet wat dat zal zijn.
Ed: Hoe kwam het team tot de beslissing dat dit de juiste plaats en de juiste manier was om het verhaal van Clem te beëindigen?
Mudle: C lementine's karakterboog heeft een belofte die begint in het eerste seizoen van The Walking Dead en uiteindelijk door al haar avonturen moest worden gehaald, toch?
Dit soort erfenis van Lee en dat alles moest op een gegeven moment worden gesloten. En ik denk dat met het idee om een nieuwer seizoen het meest opwindende te maken dat we ooit kunnen maken, we hebben zoiets van, het zal de karakterboog van Clementine beëindigen en eindelijk een soort van afsluiting van dat hele ding krijgen.
Ed: Heeft het feit dat The Walking Dead over het algemeen een einde mist een extra laag uitdaging toegevoegd om te proberen het verhaal van Clementine te beëindigen?
Mudle: Ik bedoel, eerlijk gezegd, want het is alsof ... Het Walking Dead-universum marcheert verder, zoals het altijd zal doen, het lijkt er bijna de bedoeling van te zijn, alsof de apocalyps niet zal eindigen. Het gaat er niet echt om waarom of hoe het zombievirus gebeurt. Niemand gaat zombieïsme genezen in The Walking Dead.
Dus om onze serie echt af te sluiten, moet je hem gewoon dichter bij een personage brengen. Je zult de karakterboog van Clementine op een bepaalde manier moeten sluiten en het op een plek achterlaten waar iedereen het gevoel krijgt: 'Ah, zo is het dan. Ik ben tevreden."
Ed: Kun je iets vertellen over waarom het logisch was dat Lily werd gekozen als het personage dat terugkeert over iemand anders en waarom ze de rol speelde die ze speelde? Waarom was dat logisch voor het team?
Mudle: Ja, heel vroeg in de boeken voor The Final Season was er altijd zoiets als, we moeten een terugkerend personage terugbrengen. Het hele seizoen volgt echt seizoen twee en drie, maar het is echt een eerbetoon aan seizoen één. En dus eigenlijk de enige twee beste kandidaten daarvoor voor de rol van het terugkerende personage waren Lily of Christa.
En eigenlijk hadden we een antagonistische kracht nodig om het verhaal een beetje te laten werken, en omdat het een personage uit Clementine's verleden was, kreeg het geheel veel meer gewicht en pathos dan het had kunnen zijn als we maar een nieuw personage hadden moeten creëren.
Dus Lily was het enige personage [dat logisch was]. Het is moeilijk voor te stellen dat Christa de leider is van een militaire groep die kinderen ontvoert, maar ik kan me voorstellen dat Lily zoveel moeilijke dingen heeft meegemaakt en dat zoveel verschrikkelijke situaties door haar vorige groep zijn opgegeven voor een enkele daad van geweld, en vond nieuwe mensen om voor te zorgen dat haar karakter op het punt zou zijn gekomen dat ze kreeg; en dus heeft haar opname veel geholpen.
De serie had een antagonist nodig en we moesten iemand terugbrengen, en Lily was op die manier heel logisch gezien waar we haar in seizoen één achterlieten.
Ed: Over Christa gesproken ... Zullen we ooit weten wat er met Christa is gebeurd? Dat is misschien wel het grootste onopgeloste mysterie in The Walking Dead-videogames ... na Kenny's hoed ... Ik heb er zin in om die bungelende draad daar opnieuw te bezoeken?
Mudle: Ik bedoel, ik was helemaal niet betrokken bij het creatieve werk van seizoen twee. Seizoen twee laat het duidelijk achter op een soort van dubbelzinnige plek. Maar het laat het ook niet op zo'n manier achter dat het verhaal de wens heeft om die draad ooit weer op te pakken.
Ja, en eerlijk gezegd zou ik niet veel zin hebben om haar op dit punt terug te brengen. Ze had overal kunnen zijn. Personages mogen gewoon verdwijnen in de apocalyps.
Ed: Ja, het is meer fan-nieuwsgierigheid denk ik op dit punt.
Mudle: Ja, het is meer nieuwsgierigheid van fans. Ik weet het niet ... het is alsof je vanaf seizoen twee een schrijver zou kunnen laten zeggen als, oh ze is dood of wat dan ook.
Ed: Ja ...
Mudle: Maar ik werkte niet aan dat seizoen en we waren nooit van plan haar verhaal in het laatste seizoen op te volgen.
Dus ik ga gewoon zeggen dat alles wat op tekst en scherm staat in seizoen twee waar is. Ja, en dat is zo ongeveer waar ik die zal achterlaten.
Ed: Tot onze interpretatie?
Mudle: Ja.
Ed: Was er een overweging in de richting van een einde waar Clem sterft, of was er misschien een gespleten einde waar het in beide richtingen kan gaan?
Mudle: Al heel vroeg was er het idee van meerdere eindes en zo ... waar mogelijk eindigen [inclusief] Clem sterft, of stierf niet en dat soort dingen. En aangezien we het seizoen min of meer echt samenbrachten, realiseerden we ons dat de enige manier waarop dit echt een afsluiting gaat worden die het verhaal naar voren heeft bewogen, was als het zou eindigen zoals het nu is.
Zelfs buiten het goed willen doen door het personage, wat volgens mij logisch is dat ze de fouten van het verleden niet herhaalt, als ze net stierf zoals Lee deed, zou het zijn geweest dat we gewoon hetzelfde opnieuw hadden gedaan. Nu is het AJ, denk ik ...
Alsof het moe zou zijn geweest, het gemakkelijk zou hebben gevoeld ... het is wat iedereen verwacht dat er zal gebeuren.
Ed: Een rode haring eigenlijk ...
Mudle: Ja ... En aangezien dit is wat iedereen verwachtte, moesten we het in de aflevering onderzoeken en het vervolgens ondermijnen.
Ja en we hadden ook het simpele mechanische van, ik heb mensen zien beginnen met het spel alleen omdat Violet in het midden stierf. Kun je je voorstellen dat er een einde was waar Clem stierf en een einde waar ze niet stierf. Niemand zou bij het doodlopende einde blijven.
Niemand zou dat doen. Zelfs als mensen willen zeggen dat ze artistiek tevreden zouden zijn en als je van een leuk zombieverhaal houdt, zou niemand daar bij blijven.
Ed: Juist, als de optie wordt gegeven ...
Mudle: Het is alsof je een slecht einde maakt, alsof het een Bandersnatch is of zoiets, of dit einde is niet echt? Het stopt gewoon vroeg in het verhaal? Op dat moment, waarom zou je dat bouwen?
Ed: Zou je net zo goed de tijd kunnen besteden aan het doen van degene die iedereen wil?
Mudle: Ja, maar er ook voor zorgen dat ze haar happy end kreeg, maar niet zonder opoffering toch? Haar been moeten verliezen en iemand moeten worden die op andere mensen zal moeten vertrouwen, maar die nu misschien ook een leider van mensen kan zijn. Het verandert dus de manier waarop haar personage nu kan gaan en waar ze terechtkomt.
Ed: Minnie was al een soort eikel in 403 ...
Mudle : Nou jerk is een beetje ... wat dan ook [lacht]
Ed: Ze was een gecompliceerde eikel, maar ze was een soort eikel voor iedereen! Maar ze treedt echt op en wordt tegen het einde van 404 de echte enge schurk. Kun je iets vertellen over waarom Minnie zo effectief was als de primaire antagonist van die laatste aflevering?
Mudle: Ze is de laatste slechterik van de serie. Absoluut.
Minnie was het hele seizoen een heel raar plotelement totdat we erachter kwamen hoe we haar goed konden krijgen. Omdat we dit ding hadden opgezet waar de tweeling was ontvoerd en we nog niet echt precies hadden bedacht hoe Minnie was toen we dat voor het eerst opzetten.
Dus we zijn als wat gaat Minnie doen? En toen gingen we door zoals alles wat Minnie kon zijn ... Ze kon een bondgenoot zijn. Moet ze een antagonist zijn? Misschien komt ze aan het eind terug naar school. We hebben alles gedaan.
Maar haar een beetje als het ultieme voorbeeld van een soort van wereld maken ... Ze bestaat als een personage om een voorbeeld te zijn van wat er met de kinderen zou zijn gebeurd als ze allemaal door Lily en The Delta waren meegenomen. En dus is ze daar het ultieme gekke verknipte voorbeeld van, om te laten zien hoe erg het zou zijn geweest als ze waren genomen. Ze zouden mensen zijn geworden zoals Minnie.
Ed: Eigenlijk om ons gewoon te laten zien dat Lily absoluut ongelijk had of dat de kinderen absoluut gelijk hadden in hun beslissing om terug te vechten tegen Lily ...
Mudle: Precies. Het kan niet zijn van "oh misschien moeten we gewoon lid worden van The Delta en vechten in hun oorlog" Het is alsof nee, het is slecht. Zelfs als hun oorlog een offer is en over het beschermen van iets goeds, waarvan zij [de Delta] allemaal geloven dat het dat is. Mensen in Delta houden van The Delta en vechten ervoor.
Maar je kunt zien wat er met Minnie gebeurt en hoe erg het zou zijn als mensen hun hersens op deze manier moesten verdraaien om te vechten in een oorlog waarin ze niet geloofden.
Ik hou ook gewoon van hoe cool ze is. Het brugzang ding is als mijn favoriete ding ... dat is misschien wel mijn favoriete enkele scène in het hele seizoen. Het is zo gaaf.
Ed: Ik bedoel, buiten de voor de hand liggende shocker met Clem aan het eind, is dat waarschijnlijk de gedenkwaardige scène in die hele aflevering; het zingen horen en zijn zoals wie is dat in godsnaam? En zie haar dan over de brug slenteren om ze gewoon nog een keer te proberen.
Mudle: Ja, heel vroege tekenaars hadden zoiets van ... het zou zijn alsof degene die levend uit de Delta was achtergebleven, hen over die brug zou achtervolgen. Dus we wisten niet echt wat we met Minnie moesten doen en toen we er eenmaal achter waren, was het Minnie, alles klopte samen met de verbinding met Tenn.
En het zingen van het lied werd zo belangrijk. Wat grappig is, want we hebben dat net geschreven voor aflevering drie, en toen werd het dit motief dat we terugroepen voor de rest van de zaak, en het gaf het een soort van cirkelvormig gevoel voor de hele zaak.
Ik vind het ook heel leuk dat Clem's laatste tegenstander een andere overlevende van een tienermeisje is. Haar laatste baas is als iemand die ze had kunnen zijn, in tegenstelling tot zomaar een volwassene of zoiets.
Ed: Wat was de creatieve beslissing om Lee niet opnieuw te laten zien in 404?
Mudle: Ik dacht echt niet dat het nodig was. Ik bedoel, 403 doet het meest liefdevolle eerbetoon van Lee dat mogelijk door de mens kan worden geproduceerd [iedereen lacht].
Ja en aflevering vier gaat zo veel over Lee, de schuur kan net zo goed een neonbord laten flitsen met de tekst: This is What Happened to Lee! Dat gebeurt weer!
Ja dus ik voel [Lee weer toevoegen] ... het zal een beetje veel zijn. Ik heb het gevoel dat het een beetje sappig zal zijn, een beetje ... een beetje ham-vuist om hem opnieuw te laten zien, zoals knipogen in de wolken of iets aan het einde.
Het publiek begrijpt het als subtekst, en ik denk eigenlijk dat wat ik het leukst vind aan vier, veel ervan is, als het publiek oplet, krijgen ze een heleboel van de betekenis en zo en het wordt niet allemaal voor je uitgeschreven .
Ed: Was er enige wens of overweging om Kenny of Jane of andere personages uit het verleden te laten zien? Of voelde je dat ze het beste achterbleven?
Mudle: We hebben geprobeerd het simpelweg te vereenvoudigen. Ik denk dat het feit dat Clem leeft een eerbetoon is aan iedereen die ooit heeft gevochten om haar in leven te houden.
En eerlijk gezegd denk ik dat dat er allemaal is. Het zit allemaal in het hoofd van de speler en alsof ik niet per se denk aan kleine verwijzingen naar dingen en dergelijke, waar mensen altijd om schreeuwen, weet ik, maar ik denk niet dat dat het verhaal echt beter zou hebben gemaakt als iemand bij een punt zoals zegt: "Ah Kenny, hij was geweldig."
Alsof het er allemaal is, hebben die mensen allemaal gevochten en ze zijn allemaal hoe Clementine zo ver is gekomen, en geen van hun doden was tevergeefs.
Zij [Clementine] doet de knie van Jane de hele tijd! Zo schopt ze in elke aflevering zombies.
Ed: Welke offers zijn er gebracht om ervoor te zorgen dat dit laatste seizoen, met name de laatste paar afleveringen, konden worden voltooid?
Mudle : Ik denk dat de meeste offers eerlijk gezegd van Skybound waren. Skybound deed zijn uiterste best om dit mogelijk te maken.
Ze hoefden het niet te doen, het zou voor hen geen enorm groot financieel succes worden ... misschien gaat het goed. Ze wisten dat het zo duur zou worden om al deze mensen terug te brengen, maar ze moesten het gewoon doen omwille van zowel de mensen als voor het verhaal en Clementine.
Het gaf een heleboel mensen hun baan genoeg tijd terug om het seizoen af te sluiten en het gaf ons alle artistieke afsluiting. Zoals ik denk dat het grootste offer van hun kant was, maar verbazingwekkend genoeg moesten we eigenlijk gewoon weer aan het werk en doen wat we al aan het doen waren.
Het is dus jammer dat Telltale nu voorbij is, dus meer zal er niet direct meer zijn, maar we moeten dit in ieder geval afmaken.
Ed: Ik denk dat het boekdelen spreekt over hoeveel Skybound geloofde in wat jullie deden, en Clementine als een personage en haar verhaallijn.
Was er iets belangrijks dat moest worden verwijderd? En zo ja, is er een kans om erachter te komen wat dat is? Zijn er plannen voor een soort epiloog? Is er een kans om te weten wat er daarna gebeurt, zoals welke groep noemde ze aan het einde? Of uitzoeken wat er gebeurt met Delta en hun oorlog?
Mudle: Niet echt. Ik denk dat het op de juiste plaats zit. Ik bedoel, er zijn kleine stukjes en beetjes gesneden voor pacing en dat soort dingen, maar er zijn geen grote geheimen of zoiets.
Het verhaal van Clementine speelt zich af in een grotere wereld, zoals Clementine niet naar The Delta gaat om ze te bevechten. Alsof het een beetje absurd is om daar zelfs maar aan te denken.
Clem bestaat in een grotere wereld en krachten bewegen om haar heen, en ik wilde echt dat het hele seizoen specifiek een klein verhaal zou zijn dat zich afspeelt in een grote wereld. Het verhaal gaat bijna over de grotere wereld die probeert de kinderen erin te dwingen en dat ze daarover zegevieren.
Omdat ze erachter kwamen dat alle volwassenen de wereld rennen zoals die vroeger werd gerund, en [proberen] ze er allemaal in te trekken.
We hoeven dus niet echt de details te kennen. Er is oorlog aan de gang. Het universum van The Walking Dead is naar een plek gegaan die groot genoeg is en waar het nu allemaal om grote gemeenschappen gaat.
Er zijn maar heel weinig willekeurige groepen overlevenden meer en de grote gemeenschappen vechten of handelen en dat soort dingen. Dat is waar het nu is. Dus het zou zo moeten zijn, we kunnen dat vanuit ons gaatje zien vanuit het perspectief van Clementine en dat is genoeg dat je nodig hebt.
Ed: Zijn er interessante plotlijnen die misschien tijdens de ontwikkeling zijn geschrapt? Dingen die interessant hadden kunnen zijn dat het team geen tijd bij elkaar had of uiteindelijk niet logisch was?
Mudle: Ik bedoel, er zijn al vroeg zoveel dingen. Eens kijken ... Het is alsof al dit spul half af is. Rechtsaf? Dus het is alsof er een hoop schroot is waar we van houden, weet je, dat is eigenlijk geen goed idee.
Ik denk dat het gesplitste einde het grootste en meest interessante is. Er was een versie van het seizoen voordat ik kwam, die eigenlijk ongeveer zoiets was als ... het was gewoon weer een roadtrip, zoals Clementine de school verliet in de eerste aflevering en ze reisden naar een gemeenschap met de codenaam Rancho Verde, en niemand zelfs wist wat het was.
Dus toen ik binnenkwam, was het soort boog voor het seizoen alsof het half af was, toch, en ik moest er graag achter komen wat het hele einde van het ding zou zijn.
Dus er waren dingen waarvan ik dacht dat ze het gevaar zouden lopen om elk vorig seizoen precies opnieuw te lezen, zoals gewoon weer een roadtrip maken naar ergens, naar MacGuffin Place. En dus in plaats van dat te doen, maakte ik al vroeg een grote keuze om me te concentreren op de school en daar te blijven.
Ed: Als we terugkijken op seizoen drie, wat denk je dat we het ons zullen herinneren in termen van zijn rol in de algehele verhaallijn van Clementine?
Mudle: Seizoen drie is een interessant beest, toch? Omdat het een poging was om iets nieuws en nieuws te doen, maar niet echt genoeg van het verleden opgaf om een eigen ding te zijn, omdat Clementine er toch in zit? Maar je speelt niet als haar.
Interessant genoeg denk ik dat we het in seizoen 4 hebben kunnen laten werken. Je kunt een karakterboog tekenen door de seizoenen heen, namelijk: Clementine is een onschuldig klein meisje dat beschermd moet worden, en dan wordt ze beschermd en leert ze een beetje. In seizoen twee is ze als het proberen iets van de goedheid die ze in seizoen één vond terug te winnen en het valt gewoon elke keer door haar vingers en alles stort in elkaar. En alle knelpunt-flashbacks zorgen ervoor dat ze gewoon altijd alleen is als we haar in seizoen drie vinden.
Seizoen drie lijkt bijna op haar gespannen tienerfase. Alsof ze gemener is dan ze ooit is geweest en omdat AJ de laatste persoon was die in leven was, heeft ze zoveel belang gehecht aan zijn leven, maar ze gaat min of meer van de diepte. Ze gaat een beetje naar een donkere plaats.
Dus seizoen drie gaat er ongeveer over dat Clementine op een donkere plek is en dan, door het avontuur met Javi, een beetje van haar menselijkheid terug te krijgen aan het einde.
Maar dan zie je nu met de flashback in [404] je haar aan het einde van haar soort bloederige kruistocht om AJ terug te krijgen, en ze heeft een moment van pauze dat ze zich realiseert, zoals hoe bekrompen ze was en hoe dit misschien niet eens de juiste was.
Clementine hoefde AJ niet eens noodzakelijkerwijs te redden. Die vrouw die ze vermoordt - haar naam is Helen, leuk weetje - alsof dat gewoon een moederfiguur was.
Zoals Helen misschien haar eigen avontuur met AJ had gehad als Clementine niet naar binnen ging, zo vastbesloten dat AJ bij haar moest zijn.
En dus is ze een beetje alsof ze haar tijd besteedt aan het verzoenen van die zonde voor in feite de duur van aflevering vier, zoals proberen hem goed te doen. Ze probeerde hem bijna te oud te maken om hem te laten overleven omdat ze zoveel in AJ stopte om in leven te blijven dat ze bijna alles opgaf in de loop van seizoen drie. Zo zie ik seizoen drie als in de boog van Clementine.
Ed: Dat is veel logischer. Ze stort zich uit in seizoen drie en die scène houdt verband met haar verlossingsboog en herwint haar menselijkheid van seizoen één en twee.
Mudle: Als we terugkijken op seizoen één, is het best leuk dat Lee deze misdaad aan het begin van het seizoen buiten beeld heeft gedaan, toch? Weet je, hij is op zoek naar verlossing in het hele seizoen.
Dus we wilden zoiets ook voor Clem. Dus dat is een soort van reden waarom de ranch bestaat zoals hij is. Alsof dat de misdaad is waarvoor Clementine zich probeert te bekeren, net zoals de misdaad waar Lee zich voor probeert te bekeren.
Ed: Kun je me een top vier geven, laten we zeggen een van elk seizoen, momenten uit de serie?
Mudle: O, oké, laten we eens kijken ... en ik ga de grote voor de hand liggende niet kiezen. Ik ga Lee stervende niet kiezen en dat soort dingen.
Ik denk dat aflevering twee van het eerste seizoen bijna als geheel misschien wel mijn favoriete stukje Walking Dead-content ooit is. Het is zo'n strak kannibaalverhaal.
In het bijzonder is Lee's gevecht met Andy in de regen verdomd prachtig, wat een geweldige scène. Het is allemaal net tot dat moment opgebouwd. De hele aflevering is ontworpen door de legendarische ontwerper Mark Darin en het is volgens mij een van zijn mooiste werken. Dus waarschijnlijk aflevering 2, en als ik een scène moest kiezen, vechten Lee en Andy in de regen.
Eens kijken ... in seizoen twee ga ik een beetje egoïstisch zijn en een rol kiezen die ik heb gedaan [lacht]. Ik deed Carver aan het einde van seizoen twee, aflevering twee, het huis binnenrollen, waarvan ik denk dat het de eerste keer is dat een echt groot, slecht slechterik-personage verschijnt, en het veranderde gewoon de hele loop van alles. Dus dat is mijn egoïstische keuze.
Seizoen drie Ik denk dat het laatste gevecht tussen Javi en David eigenlijk een heel goed stuk design is. Het is nogal raar omdat het lijkt op iets dat in Game of Thrones is gedaan, maar herhaaldelijk zeggen dat ik van je hou terwijl hij je in je gezicht slaat, is echt solide. Dat is een heel goede scène.
Ja, en in seizoen vier denk ik dat ik het eerlijk gezegd weer de Minnie bridge-scene moet noemen. Ik vind Minnie die op de brug verschijnt zo gek en zo belachelijk dat ik bijna niet kan geloven dat we ermee weg zijn gekomen.
Maar het bleek de favoriete scène van bijna iedereen te zijn. Mensen blijven erover praten. En Minnie ook ... Ik wist niet wat we met haar zouden gaan doen aan het begin van het seizoen, zodat ze zo goed zou aflopen ... Ik voel veel trots.
Ed: Ja, een aangename verrassing. En dat nummer, dat oorspronkelijk alleen bedoeld was voor aflevering drie, heeft het echt verkocht, het is wat die scène samenbracht.
Mudle : We hadden het als een idee, en het is alsof je dat op papier schrijft, het is als: Minnie is de rattenvanger van wandelaars. En je hebt zoiets van, ik weet niet of dit zal werken!
Maar eerlijk gezegd, zodra we Cherami [Leigh] zover kregen om het uit te spreken, en zodra we het gezang hoorden, had ik zoiets van: Oh, het gaat werken! Ik wist het pas letterlijk toen we de stem opnamen. Ik wist het niet, wordt dit te gek?
Ed: Is er vanuit het perspectief van een speler, niet als regisseur, een voorkeurseinde voor jou? Alsof je zelf als speler het spel zou spelen. Zoals wie je het liefste ziet en sterft aan het einde?
Het is echt moeilijk omdat ik weet dat dit het minder populaire pad is ... Ik hou eigenlijk van Louis of Violet die doodgaat bij de brug.
Ed: Zo eindigde de mijne!
Mudle: Daar ga je! Nou en ik vind het vooral leuk omdat ik echt dol ben op de scène waar Tenn en AJ in de hut praten.
Tenn en AJ praten in de hut is een simpele scène waar twee kleine jongens een existentiële crisis in het bos hebben.
En het is zacht, het is stil en het voelt heel bijzonder. Ik kan in bijna alles geen andere scène als die bedenken. Alsof deze twee kinderen net als de dood zijn ... en alsof ik naïef was, en al deze dingen, en het is alsof ... het zijn maar kleine jongens. Het zijn maar kleine baby's ... en ze willen vrienden zijn.
Dus ja, ik weet het niet ... Ik hou gewoon van die scène.
***
Nogmaals hartelijk dank aan Skybound-games voor het opzetten hiervan, en aan Kent Mudle voor het nemen van de tijd om zijn dag met ons te praten.