Hoe de magische lamp en het raadsel van het standbeeld oplossen in The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt is een vrij uitgebreide RPG-ervaring. Het heeft alles wat je zou verwachten, inclusief lastige kleine puzzels die kunnen leiden tot een nogal pijnlijke dood. Deze korte handleiding is bedoeld om je te helpen bij de vlampuzzel in Kiera Metz's Magic Lamp Quest. Een verkeerde zet tijdens deze puzzel, en Geralt zal te maken krijgen met een aantal dodelijke wraiths. Aangezien de Magic Lamp-zoektocht plaatsvindt direct na de Wandering in the Dark-zoektocht, zullen Geralt's wapens waarschijnlijk niet in de beste vorm zijn, dus het vermijden van onnodige gevechten is zeer wenselijk.
Het standbeeld en de puzzel is te vinden in een kleine kamer met een afgesloten deuropening. Er staan vier standbeelden (twee aan elke kant van de deuropening) met vuurpotten voor hen. Deze moeten in de juiste volgorde worden verlicht, zodat zowel Geralt als Kiera kunnen doorgaan tegen het einde van deze The Witcher 3: Wild Hunt side-quest. Als een van deze vuurpotten in de verkeerde volgorde wordt verlicht, verschijnt er een wraith voor elke lamp die licht was. Knoei met de eerste en je vecht met één wraith, verprutst met de derde en je vecht met drie.
Gelukkig biedt The Witcher 3: Wild Hunt je de oplossing voor de puzzel in de vorm van een eenvoudig raadsel:
'De eerste die zijn vuur aanstak, durfde niet aan het einde te marcheren. De tweede speelde bij de eerste een jammerlijke klaagzang.
De derde bleef dicht bij zijn trouwe beest. De Vierde marcheerde niet naast de Eerste, maar speelde net als de Tweede een deuntje.
En zo stonden ze naast hun koningin, die sliep onder flikkerende sterren. '
Door de woorden van het raadsel te volgen, moeten spelers de vuurpotten voor de beelden in deze volgorde aansteken:
- Standbeeld zonder hond (direct rechts van de deuropening).
- Standbeeld met instrument en geen hond (direct links van de deuropening).
- Standbeeld met open armen en hond (uiterst rechts van de deuropening).
- Standbeeld met instrument en hond (uiterst links van de deuropening).
Door de lampen in deze volgorde te kiezen, hoeven spelers die dodelijke wraiths niet te bestrijden, zodat ze zich beter kunnen concentreren op de dreiging die aan de andere kant van de deur wacht. Geen verdwijnende wangedrochten voor Geralt, althans nu niet. Dat is alles wat er is voor de Magic Lamp-puzzel! Ik hoop dat we je hebben geholpen!